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人生は、再挑戦が前提のゲームだ。

楽しまないために、ゲームをする人はいません。

楽しいから、ゲームをする。

でも、簡単すぎたらつまらない。

少し難しいからこそ、夢中になる。

ここまでは、誰でも分かっています。

なのに。

「人生」に展開した瞬間、そのルールを忘れてしまう。

難易度が上がると、「なんで?」と言ってしまう。

壁が出ると、「理不尽だ」と感じてしまう。

でも、本当にそうでしょうか。

目次

なぜ“人生”になると、ルールを忘れてしまうのか

ゲームでは、難易度が上がると少しワクワクします。

「よし、来たな」と思える。

けれどリアル人生では、難易度が上がると不安になります。

同じ“難しさ”なのに、反応がまったく違う。

その理由は、受け取り方にあります。

ゲームは「挑戦」として処理する。

人生は「被害」として処理してしまう。

そしてもうひとつ。

人生を“一発勝負”だと誤認していること。

ゲームは、何度でもやり直せると知っています。

でも人生は、やり直せないと思い込んでいる。

だから、失敗が怖くなる。

ゲームには“再挑戦前提”という設計がある

ゲームは、負けても終わりません。

コンティニューがある。

残機システムもある。

セーブポイントがある。

回復アイテムもある。

失敗は、ただのデータ蓄積です。

敵の動きが分かる。

自分の弱点が分かる。

そして、次は少しうまくなる。

人生も、本当は同じです。

ただ、ステータスバーが表示されていないだけ。

レベルも、経験値も、見えない。

それが人生の“UI問題”。

見えないだけで、ちゃんと増えています。

昔は無理だったステージを、今のあなたはもう越えられる。

子どもの頃、クリアできなかったゲームはありませんか。

何度やっても勝てなかったボス。

難しすぎて、途中でやめたステージ。

でも、数年後。

ふと再挑戦したら、驚くほど簡単だった。

そんな経験、あると思います。

難易度は、変わっていない。

変わったのは、自分です。

反射神経が上がった。

理解力が増えた。

操作が上手くなった。

つまり、レベルアップしていた。

これを、今の人生にも適用してみましょう。

人生は、レベルアップ済みの自分で再挑戦するゲーム。

私たちは毎日、経験値を積んでいます。

うまくいった日も。

失敗した日も。

誰かに傷ついた日も。

全部、経験値です。

できることは、確実に増えています。

前より、冷静に話せるようになった。

前より、感情を扱えるようになった。

前より、自分を守れるようになった。

見えないけれど、確実に成長している。

今ぶつかっている壁は、“新ステージ解放通知”かもしれない

壁は、罰ではありません。

成長トリガーです。

難易度が上がるのは、レベルが上がった証拠。

今のあなたには、越えられる可能性があるから出てきた壁。

もちろん、逃げてもいい。

リトライという選択肢があるから。

休むのも、立派な戦略です。

だから、一緒に歩いていこう。

できること、いっぱい増えています。

あの頃より、確実に強い。

再挑戦は、恥ではありません。

それは、このゲームの前提だから。

これは、短期決戦のゲームではない。

長期プレイ型の物語です。

だから、焦らなくていい。

今のあなたで、もう一度やってみよう。

きっと、前より上手に戦える。

きっと、前より冷静に進める。

そして、越えられる日が来る。

だから。

一緒に、歩いていこうね。

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Mkun
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